《炉石传说》新扩展前瞻 谁将开启猛犸时代的到来?

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文章关键词:英超预测万博app,奈辛瓦里狩猎队

  前言:《炉石传说》新资料片“龙争虎斗加基森”距离正式上线个月的时间不光意味着新卡包为天梯环境带来了新鲜的卡组和改变,也代表着《炉石传说》下一个版本的上线已经提上日程。作为《炉石传说》在开启猛犸年后的第一个扩展,新扩展又将会以什么样的形式和内容出现在玩家面前?前段时间对《龙争虎斗加基森》的探究,让笔者对新版本的内容有了很大的兴趣,遂由此诞生了本篇文章。

  进入2016年之后,“炉石已死”的论调一直弥漫于网络之中,尤其是开启“古神的低语”版本后,橙卡尤格萨隆所带来天堂地狱般的效果,更加加剧了此种说法的扩散。但是,暴雪2016年的财报给所有看衰《炉石传说》的人一个沉重的回击,《炉石传说》在全球范围内依旧保持着稳定的增长,并且在移动卡牌游戏类别中占据着绝对优势,以目前《炉石传说》的营收来看,持续地内容更新将是板上钉钉,这也就意味着在未来可见的时间内,暴雪依旧是我们的爸爸。

  从《纳克萨玛斯的阴影》开始,《炉石传说》就保持着4个月更新一次内容的规律,也就是说,在今年的4月或是5月,我们又需要为新卡包买单了。但是计划赶不上变化,根据暴雪在2月17号发布的公告来看,《炉石传说》在猛犸年的更新将更改为三个扩展包的形式,替代了原来一扩展一冒险相对应的模式,而原来的冒险模式,将以单人主题任务的形式出现在新扩展上线之后。换言之,猛犸年的卡牌数量和内容将发生质的变化,这也意味猛犸年将成为《炉石传说》历史中一个重要的转折点,暴雪的设计思想将从猛犸年开始迎来重大转变。

  从官方的公告来看,《龙争虎斗加基森》的设计思路得到了自身的认可,因此在后续内容的设计上,应该还是会按着《龙争虎斗加基森》的套路,以《魔兽世界》的世界设定为大背景,在具体的内容方面用用自主原创的内容进行填充。也就是说,未来的《炉石传说》不光在卡牌上会存在着退环境的现象,在内容上也会逐步进行着去魔兽化,从海怪年官方的动作来看,这个趋势是越来越明显。对于玩家来说,这是不是个好的举措,暂时还不得而知,但是在以后的版本中,越来越多的《魔兽世界》角色慢慢地淡出玩家视线已是不争的事实。

  从《古神的低语》版本开始,官方正式地引入了星座年的概念,虽然很多玩家对于星座年的概念不以为然,但是从海怪年的内容来看,官方还是希望星座年的概念能够始终穿插在整个年度之中(至少从《古神的低语》中来看,官方有这样的打算),因此,在官方有着革新念头的猛犸年,这种思路想必会更加坚定下去。也就是说,猛犸这个概念的本身或其身后所代表的意向,将真正的融入到《炉石传说》猛犸年之中。依此推断,作为猛犸这个概念存在的《魔兽世界:巫妖王之怒》(以下简称巫妖王之怒)版本将至少成为猛犸年第一个扩展包下的大背景。而且,从官方将希女王退环境后的回复来看,还会有新的亡语卡牌登场,那么哪个版本能够比《巫妖王之怒》更加适合亡语呢?

  《巫妖王之怒》可以算是包含内容的版本,古神、泰坦造物、死亡骑士等众多内容给我们预测新扩展增加了不少难度,但是好在,暴雪是个爱玩彩蛋的公司,所以,在猛犸年的公告中,还是给我们留下了一些踪迹可寻。从官方公告放出的猛犸年规划图上,可以看到在第一扩展包的周围出现了鲜花和酒杯这两个元素,与之形成鲜明对比的则是第二扩展包周围淡淡的魔法阵标记,两种截然不同的标记是否就意味着两者不同的内容方向?从目前的信息来看,有很大的可能。因此,鲜花和酒杯,对于第一扩展包的内容来说,必然有很大的关系。

  如果花这个元素出现在《熊猫人之谜》或者《德拉诺之王》版本的话,笔者是不会对它有任何想法的,无他,只因在这两个版本中,花简直是太常见了。但是在《巫妖王之怒》中,花可是不太常见,偌大的一个诺森德,也就北风苔原、索拉查盆地、灰熊丘陵和嚎风峡湾这四个地方有可能会出现。其实,北风苔原和嚎风峡湾这两个地方是第一时间就被笔者排除掉的,因为图中那明显带有热带雨林特点的花草断然不会是平原能够产出的产物。但是本着科学严谨的态度,我们还是对实际情况进行调查分析后,再做决断。

  考虑到以上四个地方的地形特点,嚎风峡湾和北风苔原两处,地势平坦,且皆呈环海之势,来自于海面上的季风使得这两处的气候干燥而不湿润,因此,这两处的植物主要以高大的乔木和地表的灌木植物为主,至于大叶草本类植物是基本不会出现的。同样的,呈高山丘陵地形的灰熊丘陵固然是由于南北环山的缘故,气候温和,但是高地丘陵诞生下的温带气候也不适宜大叶草本类植物的生长。那么答案也就剩下最后一个,也就是索拉查盆地。作为北境诺森德中唯一的一片热带雨林,索拉查盆地湿润温暖的气候使得这里的植物资源极其发达,尤其是木本蕨类和大叶草本这两类生物,遍布在贯穿其中的河流两岸。

  至于酒杯这个标志,一般都会出现在《魔兽世界》里酒馆或者旅店门口的挂牌上,而且随着悬挂场所所属势力的不同,酒杯标志的外观也会有明显的不同。比如像暴风城内的酒馆,不论是在法师区、贸易区还是工匠区,标志都为一只装满啤酒的铜杯,杯上刻着暴风城的狮头徽记。而在东部王国南边的藏宝海湾里面,高贵大气的狮头铜杯又被一只盛满啤酒的老旧铜杯所替代。

  原图中的酒杯标志,尽管笔者没有在《魔兽世界》中找到一模一样的原型,但是还是发现了一个和模仿者极其相似的本尊,根据笔者的猜测,恐怕新扩展包中的原创部分就是落于此处。那么该标志的本尊究竟是什么呢?就是《魔兽世界》里一年一度的美酒节召开时,周围所查旗帜上的标志。那么的话,是否就意味着新扩展的内容跟美酒节扯上关系?基本不可能,除非官方是想在卡拉赞舞会之后,再来一个鸡尾酒宴会。按照笔者的设想,酒杯更倾向于传达其背后所影射的矮人族这个概念,至于酒杯上的王冠,那就更加通俗易懂了,KING,也就是王者的含义。

  结合索拉查盆地、矮人族、王者这三个概念,真正的答案已经呼之欲出,奈辛瓦里远征队,这个每个版本都会出现在玩家视线中的团队,将会是《炉石传说》在猛犸年伊始的第一个扩展包的主要内容。作为艾泽大陆里首屈一指的狩猎团队,奈辛瓦里远征队陪伴着玩家走过了一个又一个的版本,无论是在神秘广袤的外域、凛冬将至的诺森德,还是大灾变之后更加壮丽的荆棘谷,都能发现这个挑战大自然的团队的身影。选择了奈辛瓦里远征队作为新扩展内容的载体,也就意味着在新扩展中将会出现猛犸以及猛犸身后数之不尽的野兽、植物和其他稀奇古怪的猎物,还有远征队里的不同狩猎者也将会以新的面貌亮相在众人眼前。狩猎者概念的存在,不光使得猛犸年与猛犸这个元素相得益彰,更使得星座年的概念真正地融于内容之中。

  同时,作为横跨数个版本的版本之子,奈辛瓦里远征队能够为扩展包的制作带来连贯的内容,在猛犸年的整个内容上,都可以通过围绕奈辛瓦里远征队的故事而展开,并通过在不同版本下奈辛瓦里远征队所面对的环境的不同,将不同的扩展包予以区分。这种连续的制作特点不光能够带来连续的内容,形成整个星座年的特色,而且还能够进行新体系、新模式的推广应用,避免像当年《冠军的试炼》的后劲不足所导致的激励和枪术对决两个机制被浪费埋没的情形。站在长远角度来看,无论是对玩家还是对暴雪来说,这种设计思路都将会形成一个双赢的局面,因此,用奈辛瓦里远征队作为新思路的第一枪,可以说是一个不错的选择。

  结语:作为暴雪在移动游戏布局的,《炉石传说》从上线伊始就向世人证明了其强大的魅力,但是游戏后面后续糟糕的更新,使其陷入了旧的已去,新的不来的两难境地,退环境和去魔兽化可以说是《炉石传说》的无奈之举。此次猛犸年的内容更新,肩负着《炉石传说》重振旗鼓的重任,究竟这款有着暴雪纯正血液的精品游戏,能否像《魔兽世界》一样成为业界常青树?猛犸年的第一个扩展包,将会给我们明确的答案。

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